Las leyes del diseño web
Como siempre éste tipo de pseudo-leyes murphianas son entretenidas y sobre todo nos dan conocimientos que no vamos a encontrar en los libros:

Primera Ley Sobre Planificación de Sistemas:
- Todo lo que pueda ser modificado será modificado hasta que no reste tiempo para cambiar nada más.
La Ley del Detalle (Carl Drott):
- Nada es tan simple como para que no haya una forma estúpida de hacerlo.
Las Leyes Sobre El Comportamiento De Tu Cliente:
- Tu cliente siempre piensa que sabe más que vos sobre diseño web.
- Tu cliente nunca sabe exactamente lo que quiere.
- No importa cuanto pruebes tu aplicación, va a fallar cuando hagas tu primer instalación en el sitio del cliente.
- Un sitio no puede diseñarse sin un propósito/contenido y el cliente no te proporcionará ninguna de ellas.
Ley de Hofstadter:
- Una tarea siempre lleva más tiempo del que esperas, incluso cuando tengas en cuenta la Ley de Hofstadter.
Ley de Murphy Sobre Diseño Web:
- Siempre que las cosas parezcan ir bien es que has pasado por alto algo.
- Siempre encuentras algún fallo en el último lugar que se te ocurre mirar y cuando los encuentras aparecerán en alguna otra parte.
- No encontrarás el fallo más molesto hasta que estés viajando desde el trabajo hacia tu casa.
- El 90 % del tiempo de desarrollo es corrección de fallos.
- Un sitio web siempre está “en construcción”.
- El sitio web siempre se caerá justo antes de hacer el respaldo.
- No programes unas vacaciones que comiencen justo después de una lanzamiento de versión (Lemming)
- Todo proyecto llevará al menos el doble del tiempo que se espera incluso si desde el comienzo esperas que lleve el doble de tiempo.
- Ese maravilloso tono de verde en la portátil de tu casa lucirá HORRIBLE en la PC de tu trabajo (Rachael)
- Es imposible hacerlo bien desde el principio (Vera)
Ley de Wienberg (ley general pero aplica al diseño web también):
- Se progresa los viernes cada dos semanas.
La Ley del Deletreo de Metadoktor:
- Si no puede ser deletreado mal entonces será deletreado mal.
Principios de Emil:
- Los diseños más queridos son los que no existen.
- Crear un sitio web perfecto no es posible si la intención es que sea utilizado.
- A diferencia de como funcionan las cosas en programación cada problema es un fallo, no una funcionalidad.
- Nunca te pagarán suficiente dinero por escuchar a tu cliente.
Ley sobre la Autocrítica de Emsz:
- No importa lo que digan tus visitantes sobre tu diseño, todavía lo encontrarás abominable.
Leyes de Golub sobre la Computación:
- Se usan objetivos de proyecto difusos para evitar la vergüenza de estimar los costos correspondientes.
- Un proyecto planificado sin cuidado lleva tres veces más tiempo en completarse que lo esperado; un proyecto cuidadosamente planificado sólo lleva el doble de tiempo esperado.
- El esfuerzo requerido para corregir el curso aumenta geométricamente con el tiempo.
- Los equipos de proyecto odian hacer reportes de progreso semanales porque demuestran tan vívidamente su falta de progreso.
Ley de Glaser:
- El costo de un sistema complejo es muy, muy real.
Observación de Mitch:
- El 95 % de la funcionalidad tomará el 5 % del tiempo de programación, y el otro 5 % – al que llamaremos “las excepciones” – toma el 95 %.


JoseM
6 dic, 2008
Totalmente de acuerdo con la observación de Mitch